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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000885_owner-lightwav…mail.webcom.com_Fri Sep 22 11:51:43 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA186395903; Fri, 22 Sep 1995 11:51:43 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from big.fishnet.net by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA186095872; Fri, 22 Sep 1995 11:51:13 -0700
  6. Received: from port43.fishnet.net (port43.fishnet.net [205.216.133.243]) by big.fishnet.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id LAA05555 for <lightwave@mail.webcom.com>; Fri, 22 Sep 1995 11:44:49 GMT
  7. Date: Fri, 22 Sep 1995 11:44:49 GMT
  8. Message-Id: <199509221144.LAA05555@big.fishnet.net>
  9. X-Sender: axtell@fishnet.net
  10. X-Mailer: Windows Eudora Version 1.4.4
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. From: axtell@fishnet.net (Steve Axtell)
  15. Subject: RE: Displacement Mapping / RIB
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. >Since I do not own lightwave but plan on purchasing soon this is a cogent
  20. >question. Does LW actualy deform the surface geometry of an object? I've never
  21. >used lightwave but I have worked with RenderMan and the shareware version Blue
  22. >Moon Rendering Tools or BMRT by Larry Gritz. RenderMan actualy deforms the
  23. >surface of the object using the diplacement map while the BMRT implementation
  24. >simply modulates the shading/lighting parameters on a per pixel basis as
  25. >described by the displacement map. The overall efect is close, apart from along
  26. >the edges or profile of a displacement mapped object. This is more commonly
  27. >refered to "bump mapping". Whats the deal w/LW ? Allong those lines does anyone
  28. >know of / have heard of a Converter for LW scenes/objects that generate
  29. >RenderMan compliant RIB ?
  30. >
  31.  
  32.  
  33. That's a very good question, I've been trying to find this out too.  Let me
  34. know if you get an answer.  Pixar wasn't very helpful with my request.  Ax
  35. AXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAX
  36.                                                                        
  37.    Steve Axtell, president / Axtell Expressions, Inc. Ventura, CA
  38. Tel & Fax    (805) 642-7282         
  39.  http://www-leland.stanford.edu/~rosesage/puppetry/troupes/Axtell.html 
  40.                                                                        
  41.   "Success comes from good judgement -                              
  42.              Good Judgement comes from Experience -                 
  43.                             Experience comes from bad judgement!" 
  44. AXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAX
  45.  
  46.  
  47.            
  48.          
  49.  
  50. --
  51. axtell@fishnet.net (Steve Axtell) sent this message.
  52. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
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